domingo, 1 de novembro de 2009

DICAS PARA O JOGO


Olá amigos da Ally WARRIOR IO real n. 1 aqui é Leningrado,
segue algumas dicas ppara melhorar o nosso jogo
aquele abraço !!!!!!

COMO É A BATALHA DE TOMADA DO FORTE ?

A Tomada do Forte é feita em duas fases. Fase um - danificando as muralhas. Fase dois - depois de as muralhas cairem. Quando as muralhas do forte caem, o combate com a guarnição é como um combate normal do campo. Até as muralhas caírem há determinadas regras a aplicadar: Em cada momento da tomada, o atacante utiliza até 4 vezes o tamanho da guarnição do forte. Isto acontece porque a frente de combate está limitada às dimensões físicas do forte (se o atacante tem 500 homens, e o forte tem uma guarnição máxima de 100, então 400 homens podem atacar ao mesmo tempo, o resto do exército espera e preenche os lugares perdidos durante a ronda). A cavalaria não pode ser usada no combate até as paredes caírem. Os piques e espadachins são as únicas unidades (sem ser as máquinas de guerra) que podem danificar as paredes. O seu dano é igual ao seu ataque normal. Se houver piques, espadachins e cavalaria na guarnição do defensor, eles não entram na batalha até que as muralhas caiam. Os arqueiros do atacante fazem 25% do seu dano normal à guarnição de forte e danificam-no até que as muralhas cairem. Os arqueiros do defensor abrem fogo sobre o inimigo causando 4 vezes o seu dano normal e disparam a partir da primeira ronda, independentemente do seu nível, por causa da sua posição elevada no terreno. As tropas na guarnição não são influenciadas pela moral, pois simplesmente não têm para onde escapar. Mesmo que não haja guarnição no forte, ele é atacado. Porque, apesar de nenhuns soldados defenderem o forte, os aldeões podem ainda retaliar contra o exército invasor. Se o atacante fugir devido à perda de moral, as suas tropas sofrem 20% de perdas (não como o 50% na batalha do campo



QUANDO UMA BATALHA É RENTAVEL

Quando uma batalha é rentável? As batalhas por si só dificilmente são rentáveis. O exército vencedor leva a carga de suporte do adversário, que é equivalente a 24 horas de manutenção do exército destruído. O exército vencedor também recupera o dobro das unidades depois da batalha. No entanto, um exército invasor irá quase sempre perder dinheiro devido às despesas da viagem (exceções apenas nos casos em que as unidades encontram os seus \"antis\" - cavalaria matar arqueiros, por exemplo) O exército defensor detêm uma maior probabilidade de sair com lucro duma batalha pois não tem de pagar nada para viajar. No geral, as batalhas raramente serão lucrativas por si só. O lucro depende do que acontece depois do combate. As batalhas são apenas um meio para chegar ao objetivo. O objetivo de tirar do forte do inimigo todos os recursos, o objetivo de matar os aldeões do inimigo por dinheiro e prejudicar a produção numa província...é daqui que vem o lucro das batalhas.

Quando um jogador chega aos -101 de honra, esse jogador perde 5 de moral nas batalhas e 5% de produçao

CUSTOS DA TROPA
Não se esqueça que o exército tem custos de manutenção. A única forma de não pagar manutenção é de colocar as tropas dentro do forte. Se o exército ficar no campo vai gastar o seu ouro. Se o seu exército for atacar, gasta três vezes (3x) o ouro que gasta enquanto parado no campo de batalha. Se ficar sem ouro, o seu exército começa a acumular ouro negativo. Enquanto tiver ouro negativo não pode atacar, nem pode construir nenhum edifício ou pesquisa independentemente se necessita de ouro ou não! E mais uma coisa - não importa se um jogador constrói um soldado ou 1000, demoram sempre o mesmo tempo para estarem disponíveis. Nunca deve construir só 1 soldado, sempre o máximo número possível ou consoante os recursos disponíveis para construir as tropas.

Nunca ataque um forte com um só tipo de tropa, nem deixe em frente ao forte só um tipo de unidade do seu exército. Cada unidade de exército em Imperia tem a sua anti-unidade. Se levar só cavalaria poderá ser aniquilado só por lanceiros. O sistema de batalha do jogo é muito complicado e contempla o moral do atacante e defensor, a estrutura do exercito, o ataque no flanco, o ataque de alcance dos arqueiros, etc...

COMO CONSTRUIR UM EXERCITO EM 5 DIAS ?
A partir do descarregamento automatico das Caravanas de Transporte, muitos jogadores entram em pânico achando que perderão seu exército e não terão como recuperar. Há também um mal entendido quanto aos "farmers", ou jogadores passíficos, que são substimados. Todos precisam de grandes fortalezas e um bom exército para proteger os recursos, ao invés de apenas mantê-los escondidos. Porém os farmes possuem um economia forte e estruturada que possibilita a produção e manutenção de grandes exércitos, assim que tomam consciência de que os soldados são necessários.

A reconstrução do exército:

Você nunca deve construir seu exército em pequenas partes, porque será muito fácil destruir esses pequenos grupos. Você deve surgir com um grande exército de uma vez. Mas como fazer isso?

1 - Se você teve seu exército aniquilado, leve o pouco que sobrou para uma província de montanhas e demita-os. Isso para que eles não sejam um alvo fácil para os inimigos (não demita as armas de cerco - elas são indestrutíveis em seu território e você precisará delas mais tarde);
2 - Construa barracas (todos os tipos - Quartel de infantaria, Alcance de tiro, Quarte de cavalaria e Oficina de armas de cerco) até o nível 10 (ou mais, se for possível) em todas as suas províncias de planícies (não recomendo fazer isso nas montanhas - o crescimento populacional é muito baixo);
3 - Pesquise Academia militar até pelo menos o 4º nível;

4 - Comece recrutando cavaleiros (o mais pesado possível) levando todos os recursos para uma província só e recrutando de uma vez o máximo que conseguir, em cada uma das províncias;

5 - Depois de recrutar todos os cavaleiros possíveis (pode ser que alguns já estejam prontos, mas não mobilize), comece a recrutaros lanceiros mais pesados que tiver, assim como fez com a cavalaria;

6 - Uma vez que os quartéis de infantaria não possam mais produzir lanceiros, você começa a recrutar arqueiros - um bom número é cerca de metade da quantidade de lanceiros;

7 - Todos os soldados acima ficarão prontos mais ou menos ao mesmo tempo, já que a cavalaria demora mais que os outros, mas não mobilize nenhum soldado até que todos eles estejam prontos (você tem 72 horas para mobilizar, depois que eles ficam prontos. Após esse tempo, eles são mobilizados na próxima vez em que você entrar no jogo...)

8 - Quando todos estiverem prontos, mobilize-os e mande-os para a sua província de melhor defesa, colocando-os para se retirar das batalhas - assim o inimigo deverá ser capaz de destruir os soldados e o forte...

9 - Assim que os quartéis estiverem vazios (sem produção) recrute o máximo de lanceiros que puder, mas dessa vez os mais leves. Eles ficam prontos em apenas 6 horas e assim que ficarem prontos coloque-os junto aos outros soldados (com isso você tem um fronte de batalha bem barato, que protege contra a cavalaria inimiga enquanto os seus cavaleiros vão para os flancos e recebem bônus);
9 - Assim que os quartéis estiverem vazios (sem produção) recrute o máximo de lanceiros que puder, mas dessa vez os mais leves. Eles ficam prontos em apenas 6 horas e assim que ficarem prontos coloque-os junto aos outros soldados (com isso você tem um fronte de batalha bem barato, que protege contra a cavalaria inimiga enquanto os seus cavaleiros vão para os flancos e recebem bônus);

10 - Deixe todo o seu exército no campo, com alguns arqueiros no forte (nunca deixe o forte vazio, mas também não precisa de mais que 200-300 arqueiros, que já são suficientes para derrubar o moral do adversário);

Então, em 5 dias sem ter mobilizado nenhum soldado você terá um exército poderoso de uma vez só. Esse exército acima é muito difícil de ser vencido. Dependendo dos seus planos e recursos, pode até recrutar algumas armas de cerco, antes, durante ou após esse processo.
Mais algumas dicas:
- gaste todos os seus recursos antes de sair do jogo;
- durante o tempo que estiver offline, considere diminuir sua produção tirando os trabalhadores das minas. Assim seus recursos não serão tão volumosos a ponto de chamar a atenção dos vizinhos;
- sempre coloque alguns soldados nos seus fortes (a menos que sua Aliança esteja em Guerra). Isso fará com que o ataque valha menos a pena;
- calcule sua produção de maneira que se for atacado sua perda seja reduzida e o inimigo não fique rico às suas custas - normalmente ninguém ataca se não vislumbrar a possibilidade de angariar uma grande soma de recursos, a não ser que seja por vingança (que custa caro e não dura muito tempo).

N.T.: Isso tudo são apenas algumas dicas, não é um manual passo-a-passo que deve ser obrigatóriamente seguido para ter sucesso no jogo. Existem diversar estratégias diferentes bem sucedidas, assim como estratégias parecidas, mas que obtém resultados diferentes ao longo das Eras. Portanto, procure sempre adotar uma postura e mantê-la, seja qual for!